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第9章 綜合練習9.10 9.11

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ID:1167894 發表于 2026-4-16 14:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
9.10 長短按鍵的應用
單片機系統中應用按鍵的時候,如果只需要按下一次按鍵加1或減1,用第8章學到的知識就可以完成,但如果想連續加很多數字的時候,要一次次按下按鍵確實有點不方便,這時會希望一直按住按鍵,數字就自動持續增加或減小,這就是所謂的長短按鍵應用。
當檢測到一個按鍵產生按下動作后,馬上執行一次相應的操作,同時在程序里記錄按鍵按下的持續時間,該時間超過1秒后(主要是為了區別短按和長按這兩個動作,因短按的時間通常都達到幾百ms),每隔200ms(如果你需要更快那就用更短的時間,反之亦然)就自動再執行一次該按鍵對應的操作,這就是一個典型的長按鍵效果。
做一個模擬定時炸彈的功能。打開后,數碼管顯示數字0,按向上的按鍵數字加1,按向下的按鍵數字減1,長按向上按鍵1秒后,數字會持續增加,長按向下按鍵1秒后,數字會持續減小。設定好數字后,按下回車按鍵,時間就會進行倒計時,當倒計時到0實現爆炸。
#include <reg52.h>
sbit BUZZ  = P1^6;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY_IN_1  = P2^4;
sbit KEY_IN_2  = P2^5;
sbit KEY_IN_3  = P2^6;
sbit KEY_IN_4  = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = {  //數碼管顯示字符轉換表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[7] = {  //數碼管+獨立LED顯示緩沖區
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩陣按鍵編號到標準鍵盤鍵碼的映射表
    { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //數字鍵1、數字鍵2、數字鍵3、向上鍵
    { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //數字鍵4、數字鍵5、數字鍵6、向左鍵
    { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //數字鍵7、數字鍵8、數字鍵9、向下鍵
    { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 }  //數字鍵0ESC鍵、  回車鍵、 向右鍵
};
unsigned char KeySta[4][4] = {  //全部矩陣按鍵的當前狀態
    {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
};
unsigned long xdata KeyDownTime[4][4] = {  //每個按鍵按下的持續時間,單位ms
    {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0}
};
bit flag1s = 0;     //1秒定時標志
bit flagStart = 0;  //倒計時啟動標志
unsigned char T0RH = 0;  //T0重載值的高字節
unsigned char T0RL = 0;  //T0重載值的低字節
unsigned int  CountDown = 0;  //倒計時計數器
void ConfigTimer0(unsigned int ms);
void ShowNumber(unsigned long num);
void KeyDriver();
void main()
{
    EA = 1;       //使能總中斷
    ENLED = 0;    //選擇數碼管和獨立LED
    ADDR3 = 1;
    ConfigTimer0(1);  //配置T0定時1ms
    ShowNumber(0);    //上電顯示0
    while (1)
    {
        KeyDriver();  //調用按鍵驅動函數
        if (flagStart && flag1s) //倒計時啟動且1秒定時到達時,處理倒計時
        {
            flag1s = 0;
            if (CountDown > 0)   //倒計時未到0時,計數器遞減
            {
                CountDown--;
                ShowNumber(CountDown); //刷新倒計時數顯示
                if (CountDown == 0)    //減到0時,執行聲光報警
                {
                    BUZZ = 0;          //啟動蜂鳴器發聲
                    LedBuff[6] = 0x00; //點亮獨立LED
                }
            }
        }
    }
}
/* 配置并啟動T0ms-T0定時時間 */
void ConfigTimer0(unsigned int ms)
{
    unsigned long tmp;  //臨時變量
   
    tmp = 11059200 / 12;      //定時器計數頻率
    tmp = (tmp * ms) / 1000;  //計算所需的計數值
    tmp = 65536 - tmp;        //計算定時器重載值
    tmp = tmp + 28;           //補償中斷響應延時造成的誤差
    T0RH = (unsigned char)(tmp>>8);  //定時器重載值拆分為高低字節
    T0RL = (unsigned char)tmp;
    TMOD &= 0xF0;   //清零T0的控制位
    TMOD |= 0x01;   //配置T0為模式1
    TH0 = T0RH;     //加載T0重載值
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1;        //使能T0中斷
    TR0 = 1;        //啟動T0
}
/* 將一個無符號長整型的數字顯示到數碼管上,num-待顯示數字 */
void ShowNumber(unsigned long num)
{
    signed char i;
    unsigned char buf[6];
   
    for (i=0; i<6; i++)   //把長整型數轉換為6位十進制的數組
    {
        buf = num % 10;
        num = num / 10;
    }
    for (i=5; i>=1; i--)  //從最高位起,遇到0轉換為空格,遇到非0則退出循環
    {
        if (buf == 0)
            LedBuff = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for ( ; i>=0; i--)    //剩余低位都如實轉換為數碼管顯示字符
    {
        LedBuff = LedChar[buf];
    }
}
/* 按鍵動作函數,根據鍵碼執行相應的操作,keycode-按鍵鍵碼 */
void KeyAction(unsigned char keycode)  //按鍵動作函數,根據鍵碼執行相應動作
{
    if (keycode == 0x26)       //向上鍵,倒計時設定值遞增
    {
        if (CountDown < 9999)  //最大計時9999
        {
            CountDown++;
            ShowNumber(CountDown);
        }
    }
    else if (keycode == 0x28)  //向下鍵,倒計時設定值遞減
    {
        if (CountDown > 1)     //最小計時1
        {
            CountDown--;
            ShowNumber(CountDown);
        }
    }
    else if (keycode == 0x0D)  //回車鍵,啟動倒計時
    {
        flagStart = 1;         //啟動倒計時
    }
    else if (keycode == 0x1B)  //Esc鍵,取消倒計時
    {
        BUZZ = 1;              //關閉蜂鳴器
        LedBuff[6] = 0xFF;     //關閉獨立LED
        flagStart = 0;         //停止倒計時
        CountDown = 0;         //倒計時數歸零
        ShowNumber(CountDown);
    }
}
/* 按鍵驅動函數,檢測按鍵動作,調度相應動作函數,需在主循環中調用 */
void KeyDriver()
{
    unsigned char i, j;
    static unsigned char xdata backup[4][4] = {  //按鍵值備份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
    };
    static unsigned long xdata TimeThr[4][4] = {  //快速輸入執行的時間閾值
        {1000, 1000, 1000, 1000},  {1000, 1000, 1000, 1000},
        {1000, 1000, 1000, 1000},  {1000, 1000, 1000, 1000}
    };
   
    for (i=0; i<4; i++)  //循環掃描4*4的矩陣按鍵
    {
        for (j=0; j<4; j++)
        {
            if (backup[j] != KeySta[j])     //檢測按鍵動作
            {
                if (backup[j] != 0)            //按鍵按下時執行動作
                {
                    KeyAction(KeyCodeMap[j]);  //調用按鍵動作函數
                }
                backup[j] = KeySta[j];      //刷新前一次的備份值
            }
            if (KeyDownTime[j] > 0)            //檢測執行快速輸入
            {
                if (KeyDownTime[j] >= TimeThr[j])
                {                                 //達到閾值時執行一次動作
                    KeyAction(KeyCodeMap[j]);  //調用按鍵動作函數
                    TimeThr[j] += 200; //時間閾值增加200ms,以準備下次執行
                }
            }
            else   //按鍵彈起時復位閾值時間
            {
                TimeThr[j] = 1000;  //恢復1s的初始閾值時間
            }
        }
    }
}
/* 按鍵掃描函數,需在定時中斷中調用 */
void KeyScan()
{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0;   //矩陣按鍵掃描輸出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] = {  //矩陣按鍵掃描緩沖區
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };
    //將一行的4個按鍵值移入緩沖區
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按鍵狀態
    for (i=0; i<4; i++)  //每行4個按鍵,所以循環4
    {
        if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x00)
        {   //連續4次掃描值為0,即4*4ms內都是按下狀態時,可認為按鍵已穩定的按下
            KeySta[keyout] = 0;
            KeyDownTime[keyout] += 4;  //按下的持續時間累加
        }
        else if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x0F)
        {   //連續4次掃描值為1,即4*4ms內都是彈起狀態時,可認為按鍵已穩定的彈起
            KeySta[keyout] = 1;
            KeyDownTime[keyout] = 0;   //按下的持續時間清零
        }
    }
    //執行下一次的掃描輸出
    keyout++;        //輸出索引遞增
    keyout &= 0x03;  //索引值加到4即歸零
    switch (keyout)  //根據索引,釋放當前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳
    {
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}
/* LED動態掃描刷新函數,需在定時中斷中調用 */
void LedScan()
{
    static unsigned char i = 0;  //動態掃描索引
   
    P0 = 0xFF;             //關閉所有段選位,顯示消隱
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //位選索引值賦值到P1口低3
    P0 = LedBuff;       //緩沖區中索引位置的數據送到P0
    if (i < 6)             //索引遞增循環,遍歷整個緩沖區
        i++;
    else
        i = 0;
}
/* T0中斷服務函數,完成數碼管、按鍵掃描與秒定時 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    static unsigned int tmr1s = 0;  //1秒定時器
   
    TH0 = T0RH;   //重新加載重載值
    TL0 = T0RL;
    LedScan();   //LED掃描顯示
    KeyScan();   //按鍵掃描
    if (flagStart)  //倒計時啟動時處理1秒定時
    {
        tmr1s++;
        if (tmr1s >= 1000)
        {
            tmr1s = 0;
            flag1s = 1;
        }
    }
    else  //倒計時未啟動時1秒定時器始終歸零
    {
        tmr1s = 0;
    }
}
9.11練習題
1、能夠理解清楚單片機I/O口的結構。
2、能夠看懂上下拉電阻的電路應用并且熟練使用上下拉電阻。
3掌握不同類型變量轉換的規則與字節操作進行位修改的技巧。
4、掌握蜂鳴器和繼電器基本基本原理和驅動方式
5、理解PWM的實質,嘗試控制LED小燈產生更多閃爍效果。
6利用數碼管和LED小燈實現一個交通燈程序
7、掌握長短按鍵的用法。

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ID:408289 發表于 2026-4-18 11:26 | 顯示全部樓層
本章講單片機系統中應用按鍵如何處理,謝謝
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