亚洲春色中文字幕久久久-三上亚,一吻二脱三床四吻胸,国产真实伦对白视频全集,在线毛片观看,精品成品入口黄网,国产毛aⅴ片久久久,亚洲AV色香蕉一区二区三区老师,萧皇后A级艳片,色情日本视频更新,99久久亚洲精品日本无码

標(biāo)題: 第7章 變量進(jìn)階與點(diǎn)陣LED7.5 7.6 [打印本頁(yè)]

作者: 卓然塵世間    時(shí)間: 2026-4-3 13:11
標(biāo)題: 第7章 變量進(jìn)階與點(diǎn)陣LED7.5 7.6
本帖最后由 卓然塵世間 于 2026-4-7 11:09 編輯

7.5點(diǎn)陣的動(dòng)畫顯示
       點(diǎn)陣的動(dòng)畫顯示,說(shuō)到底就是對(duì)多張圖片分別進(jìn)行取模,使用程序算法巧妙的切換圖片,多張圖片組合起來(lái)就成了一段動(dòng)畫了,動(dòng)畫片、游戲等等基本原理也都是如此。
7.5.1 點(diǎn)陣的縱向移動(dòng)
       7.4節(jié)介紹了如何在點(diǎn)陣上畫一個(gè)❤形,有時(shí)候希望這些顯示是動(dòng)起來(lái)的,而不是靜止的。對(duì)于點(diǎn)陣本身已經(jīng)沒有多少的知識(shí)點(diǎn)可以介紹了,主要就是編程算法來(lái)解決問(wèn)題。比如現(xiàn)在要讓點(diǎn)陣顯示一個(gè)I ❤ U的動(dòng)畫,首先要把這個(gè)圖形用取模軟件畫出來(lái)看一下,如圖7-10所示。

圖7-10  上下移動(dòng)橫向取模
       這張圖片共有40行,每8行組成一張點(diǎn)陣圖片,并且每向上移動(dòng)一行就出現(xiàn)了一張新圖片,一共組成了33張圖片。
用一個(gè)變量index來(lái)代表每張圖片的起始位置,每次從index起始向下數(shù)8行代表了當(dāng)前的圖片,250ms改變一張圖片,然后不停的動(dòng)態(tài)刷新,這樣圖片就變成動(dòng)畫了。首先要對(duì)顯示的圖片進(jìn)行橫向取模,雖然這是33張圖片,由于每一張       圖片都是和下一行連續(xù)的,所以實(shí)際的取模值只需要40個(gè)字節(jié)就可以完成。
#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[] = {  //圖片的字模表
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
    0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,
    0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
    0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
};

void main()
{
    EA = 1;        //使能總中斷
    ENLED = 0;    //使能U4,選擇LED點(diǎn)陣
    ADDR3 = 0;
    TMOD = 0x01;  //設(shè)置T0為模式1
    TH0  = 0xFC;  //為T0賦初值0xFC67,定時(shí)1ms
    TL0  = 0x67;
    ET0  = 1;     //使能T0中斷
    TR0  = 1;     //啟動(dòng)T0
    while (1);
}
/* 定時(shí)器0中斷服務(wù)函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    static unsigned char i = 0;  //動(dòng)態(tài)掃描的索引
    static unsigned char tmr = 0;  //250ms軟件定時(shí)器
    static unsigned char index = 0;  //圖片刷新索引

    TH0 = 0xFC;  //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成LED點(diǎn)陣動(dòng)態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;   //顯示消隱
    switch (i)
    {
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index+3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+5]; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+6]; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index+7]; break;
        default: break;
    }
    //以下代碼完成每250ms改變一幀圖像
    tmr++;
    if (tmr >= 250)  //達(dá)到250ms時(shí)改變一次圖片索引
    {
        tmr = 0;
        index++;
        if (index >= 33)  //圖片索引達(dá)到33后歸零
        {
            index = 0;
        }
    }
}
       將這個(gè)程序下載到單片機(jī)上看看效果,即可看到I ❤ U一直往上走動(dòng)的動(dòng)畫。
7.5.2 點(diǎn)陣的橫向移動(dòng)
       上下移動(dòng)會(huì)了,那還想左右移動(dòng)該如何操作呢?
       方法一、最簡(jiǎn)單的辦法就是把板子側(cè)過(guò)來(lái)放,縱向取模。
       要做好技術(shù),但是不能沉溺于技術(shù)。技術(shù)是工具,在做開發(fā)的時(shí)候除了用好這個(gè)工具外,也得多拓展自己解決問(wèn)題的思路,要慢慢培養(yǎng)自己的多角度思維方式。
       那把板子正過(guò)來(lái),左右移動(dòng)就完不成了嗎?當(dāng)然不是。一旦硬件設(shè)計(jì)好了,要完成一種功能,大腦就可以直接確定能否完成這個(gè)功能,這在進(jìn)行電路設(shè)計(jì)的時(shí)候尤為重要。開發(fā)產(chǎn)品的時(shí),首先是設(shè)計(jì)電路,此刻就要在大腦中通過(guò)思維來(lái)驗(yàn)證板子硬件和程序能否完成想要的功能。一旦硬件做好了,剩下的就是靠編程來(lái)完成了。只要是硬件邏輯上沒問(wèn)題,所有的功能均可由軟件實(shí)現(xiàn)。
       在進(jìn)行硬件電路設(shè)計(jì)的時(shí)候,也得充分考慮軟件編程的方便性。因?yàn)槌绦蚴怯肞0來(lái)控制點(diǎn)陣的整行,所以對(duì)于這樣的電路設(shè)計(jì),上下移動(dòng)程序是比較好編寫的。那如果設(shè)計(jì)電路的時(shí)候知道圖形要左右移動(dòng),那設(shè)計(jì)電路畫板子的時(shí)候就要盡可能的把點(diǎn)陣橫過(guò)來(lái)放,有利于編程方便,減少軟件工作量。
       方法二、利用二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn),算法基本上和上下移動(dòng)相似。
二維數(shù)組的聲明方式是:
    數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名[數(shù)組長(zhǎng)度1][數(shù)組長(zhǎng)度2];
       與一維數(shù)組類似,數(shù)據(jù)類型是全體元素的數(shù)據(jù)類型,數(shù)組名是標(biāo)識(shí)符,數(shù)組長(zhǎng)度1和數(shù)組長(zhǎng)度2分別代表數(shù)組具有的行數(shù)和列數(shù)。數(shù)組元素的下標(biāo)一律從0開始。
       例如:unsigned char a[2][3];聲明了一個(gè)具有2行3列的無(wú)符號(hào)字符型的二維數(shù)組a。
      二維數(shù)組的數(shù)組元素總個(gè)數(shù)是兩個(gè)長(zhǎng)度的乘積。二維數(shù)組在內(nèi)存中存儲(chǔ)的時(shí)候,采用行優(yōu)先的方式來(lái)存儲(chǔ),即在內(nèi)存中先存放第0行的元素,再存放第一行的元素......,同一行中再按照列順序存放,剛才定義的那個(gè)a[2][3]的存放形式就如表7-1所示。
                                                                                                                           表7-1 二維數(shù)組的物理存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
a[0][0]
a[0][1]
a[0][2]
a[1][0]
a[1][1]
a[1][2]
二維數(shù)組的初始化方法分兩種情況,前邊一維數(shù)組講過(guò),數(shù)組元素的數(shù)量可以小于數(shù)組元素個(gè)數(shù),沒有賦值的會(huì)自動(dòng)給0。當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量等于數(shù)組個(gè)數(shù)時(shí),如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}}; 或者是
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量小于數(shù)組個(gè)數(shù)的時(shí)候,如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2}, {3,4}}; 等價(jià)于
unsigned char a[2][3] = {1,2,0,3,4,0};
而反過(guò)來(lái)的寫法
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4}; 等價(jià)于
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,0,0}};
此外,二維數(shù)組初始化的時(shí)候,行數(shù)可以省略,編譯系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)列數(shù)計(jì)算出行數(shù),但是列數(shù)不能省略。
講這些,是為了看別人寫的代碼的時(shí)候別發(fā)懵,但是今后自己寫程序要按照規(guī)范,行數(shù)列數(shù)都不要省略,全部寫齊,初始化的時(shí)候,全部寫成unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};的形式,而不允許寫成一維數(shù)組的格式,防止大家出錯(cuò),同時(shí)也是提高程序的可讀性。
那么下面要進(jìn)行橫向做I U的動(dòng)畫了,先把需要的圖片畫出來(lái),再逐一取模,和上一張圖片類似的是,這個(gè)圖形共有30張圖片,通過(guò)程序每250ms改變一張圖片,就可以做出來(lái)動(dòng)畫效果了。但是不同的是,這個(gè)是要橫向移動(dòng),橫向移動(dòng)的圖片切換時(shí)的字模數(shù)據(jù)不是連續(xù)的,所以這次要對(duì)30張圖片分別取模,如圖7-11所示。

7-11  橫向動(dòng)畫取模圖片
7-11中最上面的圖形是整個(gè)連續(xù)圖形,實(shí)際上要把它分解為30個(gè)幀,每幀圖片單獨(dú)取模,取出來(lái)都是8個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù),一共就是30*8個(gè)數(shù)據(jù),用一個(gè)二維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)它們。
#include <reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code image[30][8] = {
    {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},  //動(dòng)畫幀1
    {0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F},  //動(dòng)畫幀2
    {0xFF,0x3F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x3F},  //動(dòng)畫幀3
    {0xFF,0x1F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x1F},  //動(dòng)畫幀4
    {0xFF,0x0F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x0F},  //動(dòng)畫幀5
    {0xFF,0x87,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0x87},  //動(dòng)畫幀6
    {0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3},  //動(dòng)畫幀7
    {0xFF,0xE1,0x73,0x73,0x73,0xF3,0xF3,0xE1},  //動(dòng)畫幀8
    {0xFF,0x70,0x39,0x39,0x39,0x79,0xF9,0xF0},  //動(dòng)畫幀9
    {0xFF,0x38,0x1C,0x1C,0x1C,0x3C,0x7C,0xF8},  //動(dòng)畫幀10
    {0xFF,0x9C,0x0E,0x0E,0x0E,0x1E,0x3E,0x7C},  //動(dòng)畫幀11
    {0xFF,0xCE,0x07,0x07,0x07,0x0F,0x1F,0x3E},  //動(dòng)畫幀12
    {0xFF,0x67,0x03,0x03,0x03,0x07,0x0F,0x9F},  //動(dòng)畫幀13
    {0xFF,0x33,0x01,0x01,0x01,0x03,0x87,0xCF},  //動(dòng)畫幀14
    {0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7},  //動(dòng)畫幀15
    {0xFF,0xCC,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xE1,0xF3},  //動(dòng)畫幀16
    {0xFF,0xE6,0xC0,0xC0,0xC0,0xE0,0xF0,0xF9},  //動(dòng)畫幀17
    {0xFF,0x73,0x60,0x60,0x60,0x70,0x78,0xFC},  //動(dòng)畫幀18
    {0xFF,0x39,0x30,0x30,0x30,0x38,0x3C,0x7E},  //動(dòng)畫幀19
    {0xFF,0x9C,0x98,0x98,0x98,0x9C,0x1E,0x3F},  //動(dòng)畫幀20
    {0xFF,0xCE,0xCC,0xCC,0xCC,0xCE,0x0F,0x1F},  //動(dòng)畫幀21
    {0xFF,0x67,0x66,0x66,0x66,0x67,0x07,0x0F},  //動(dòng)畫幀22
    {0xFF,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x03,0x87},  //動(dòng)畫幀23
    {0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3},  //動(dòng)畫幀24
    {0xFF,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xC0,0xE1},  //動(dòng)畫幀25
    {0xFF,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE0,0xF0},  //動(dòng)畫幀26
    {0xFF,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF0,0xF8},  //動(dòng)畫幀27
    {0xFF,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF8,0xFC},  //動(dòng)畫幀28
    {0xFF,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFE},  //動(dòng)畫幀29
    {0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF}   //動(dòng)畫幀30
};
void main()
{
    EA = 1;        //使能總中斷
    ENLED = 0;    //使能U4,選擇LED點(diǎn)陣
    ADDR3 = 0;
    TMOD = 0x01;  //設(shè)置T0為模式1
    TH0  = 0xFC;  //T0賦初值0xFC67,定時(shí)1ms
    TL0  = 0x67;
    ET0  = 1;     //使能T0中斷
    TR0  = 1;     //啟動(dòng)T0
    while (1);
}
/* 定時(shí)器0中斷服務(wù)函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    static unsigned char i = 0;  //動(dòng)態(tài)掃描的索引
    static unsigned char tmr = 0;  //250ms軟件定時(shí)器
    static unsigned char index = 0;  //圖片刷新索引
    TH0 = 0xFC;  //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成LED點(diǎn)陣動(dòng)態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;   //顯示消隱
    switch (i)
    {
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index][3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][5]; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][6]; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index][7]; break;
        default: break;
    }
    //以下代碼完成每250ms改變一幀圖像
    tmr++;
    if (tmr >= 250)  //達(dá)到250ms時(shí)改變一次圖片索引
    {
        tmr = 0;
        index++;
        if (index >= 30)  //圖片索引達(dá)到30后歸零
        {
            index = 0;
        }
    }
}
下載進(jìn)到板子上瞧瞧,是不是有一種特別好的感覺。技術(shù)外行人看的很神秘,其實(shí)做出來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)邏輯很簡(jiǎn)單,每250ms更改一張圖片,每1ms在中斷里刷新單張圖片的某一行。
不管是上下移動(dòng)還是左右移動(dòng),都是對(duì)一幀幀的圖片的切換,這種切換帶來(lái)的視覺效果就是一種動(dòng)態(tài)的了。錄像實(shí)際上就是快速的拍攝了一幀幀的圖片,然后對(duì)這些圖片的快速回放,把動(dòng)畫效果給顯示出來(lái)。因?yàn)橛布O(shè)計(jì)的緣故,所以在寫上下移動(dòng)程序的時(shí)候,數(shù)組定義的元素比較少,但是實(shí)際上也得理解成是32張圖片的切換顯示,而并非是真正的“移動(dòng)”。
7.6練習(xí)題
1、掌握變量的作用域以及存儲(chǔ)類別。
2、了解點(diǎn)陣的顯示原理,理解點(diǎn)陣動(dòng)畫顯示原理。
3、獨(dú)立完成點(diǎn)陣顯示IU向下移動(dòng)的程序。
4、獨(dú)立完成點(diǎn)陣顯示IU向右移動(dòng)的程序。
5、用點(diǎn)陣做一個(gè)90的倒計(jì)時(shí)牌顯示。
6、嘗試實(shí)現(xiàn)流水燈、數(shù)碼管和點(diǎn)陣的同時(shí)顯示。






歡迎光臨 (http://www.denmoz.com/bbs/) Powered by Discuz! X3.1