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標(biāo)題:
51單片機(jī)+OLED實(shí)現(xiàn)3D源程序 三維立體圖形變換顯示
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作者:
超神NK
時(shí)間:
2020-3-6 11:16
標(biāo)題:
51單片機(jī)+OLED實(shí)現(xiàn)3D源程序 三維立體圖形變換顯示
關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換以及轉(zhuǎn)換方法這里不做討論,想了解原理以及計(jì)算過程可以自行查閱資料。
以下是很長時(shí)間之前我在網(wǎng)上下載別人的開源代碼,但是具體從哪里下載的我忘記了,今天就測試了一下,完美運(yùn)行。
如果有人知道出處可以在評論區(qū)留言,我會(huì)加上出處。
下面是錄的OLED演示視頻:
https://player.youku.com/embed/XNDU3NTU3NzczNg==
維圖形顯示源碼功能描述:
三維圖形變換操作
transform_3D.c文檔中包含“變換算法”
projection.c文檔中包含“投影算法”
rotation_cube.c文檔應(yīng)用“變換矩陣算法”和“投影算法”實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)立方體
rotation_font3D.c文檔實(shí)現(xiàn)三維空間中旋轉(zhuǎn)圖片(優(yōu)化算法)
三維圖形變換基于“變換矩陣算法”和“投影算法”來構(gòu)建新坐標(biāo)
顯示效果是 立方體繞Y軸旋轉(zhuǎn),圖片也隨之旋轉(zhuǎn)。
以下是下載的單片機(jī)源代碼,大家可以移植一下,文件里面有說明,如下:
/*******************************************************************************
* 工程: 基于STC單片機(jī)“12864液晶顯示旋轉(zhuǎn)的立方體和圖片(優(yōu)化算法)”實(shí)例
* 編譯: Keil uVersion 3
* 創(chuàng)建: 2014-11-26 15:57:14
* 更新: NULL
* 版本: 1.0
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* 文檔: main.c
* 作者: Wu LianWei
* 描述: 1.三維圖形變換操作
* 2.transform_3D.c文檔中包含“變換算法”
* 3.projection.c文檔中包含“投影算法”
* 4.rotation_cube.c文檔應(yīng)用“變換矩陣算法”和“投影算法”實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)立方體
* 5.rotation_font3D.c文檔實(shí)現(xiàn)三維空間中旋轉(zhuǎn)圖片(優(yōu)化算法)
* 6.三維圖形變換基于“變換矩陣算法”和“投影算法”來構(gòu)建新坐標(biāo)
* 7.顯示效果是 立方體繞Y軸旋轉(zhuǎn),圖片也隨之旋轉(zhuǎn)。
*******************************************************************************/
#include "STC15F2K60S2.h"
#include "public.h"
#include "rtc.h"
#include "lcd_drive.h"
#include "dis_general.h"
#include "rotation_cube.h"
#include "rotation_font3D.h"
#include "font.h"
/******************************************************************************/
/* 程序變量定義 */
/******************************************************************************/
volatile bit flash; //閃爍標(biāo)志
float idata turn; //轉(zhuǎn)向角度
uchar idata pic;
sbit BG = P0^5; //低電平有效
/******************************************************************************/
/* MAIN主程序 */
/******************************************************************************/
void main(void)
{
WDT_CONTR = 0x05; //關(guān)閉看門狗
//--------------------------------
RTC_cfg(); //配置實(shí)時(shí)時(shí)鐘(啟動(dòng)定時(shí)器0)
LcdInit(); //LCD12864初始化
ClearScreen(); //清空屏幕
//------------
turn=0; //轉(zhuǎn)向角度置0
pic=0;
while(1)
{
if(T20msFlg) //每過20ms處理事件標(biāo)志位
{
T20msFlg=0;
//-----------------
ClearDis(); //清緩存也可以理解為清屏
RotateCube2(0,turn,0); //立方體旋轉(zhuǎn)計(jì)算并寫入緩存區(qū)
//RotatePic32x32(&SETICO[pic][0],0,turn,0); //固定32*32旋轉(zhuǎn)
BG = 0; //打開LCD片選
RefreshScreen(); //將緩存區(qū)發(fā)送到LCD顯示
}
if(T100msFlg) //每過100ms處理事件標(biāo)志位
{
T100msFlg=0;
//-----------------
turn+=1; //每過100ms將旋轉(zhuǎn)的角度加1
if(turn>=360)turn=0;
if(turn==280) //270
{
pic++;
if(pic>7)pic=0;
}
}
if(T500msFlg) //每過500ms處理事件標(biāo)志位
{
T500msFlg=0;
//-----------------
flash=!flash; //閃爍標(biāo)志
}
if(T1sFlg) //每過1s處理事件標(biāo)志位
{
T1sFlg=0;
//-----------------
}
}
}
復(fù)制代碼
只需要以上4個(gè).c和對應(yīng).h文件就可以移植了。
注意:使用LCD12864,是可以取屏幕數(shù)據(jù)的,OLED12864用SPI或I2C驅(qū)動(dòng)是不能讀取屏幕數(shù)據(jù),需要占用單片機(jī)102
4個(gè)RAM空間作為顯存區(qū),這樣就可以實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然也可以不用顯存區(qū),直接寫,這樣操作可能會(huì)覆蓋其他像素,看自己是否需要選擇。
個(gè)人測試:STC8A8K64S4A12 28M晶振 SPI是4分頻 刷新 OLED12864(SPI驅(qū)動(dòng)) 整個(gè)屏幕 大約需要4.8ms。 推薦還是用STM32加DMA這樣就大大節(jié)省時(shí)間了。
全部資料51hei下載地址:
LCD三維顯示源碼分享.zip
(174.7 KB, 下載次數(shù): 134)
2020-3-6 11:04 上傳
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作者:
Kar98
時(shí)間:
2021-12-16 09:41
666666寫出這個(gè)的人肯定是個(gè)大神
作者:
dashiwork
時(shí)間:
2021-12-23 19:50
編寫這個(gè)的是個(gè)算法高手呀
作者:
a399288395
時(shí)間:
2022-1-6 23:03
源程序作者絕對這是個(gè)大神,厲害!
歡迎光臨 (http://www.denmoz.com/bbs/)
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