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標題:
點陣屏問題 取模方向是橫向取模,高位在前 這個是如何計算出來的
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作者:
qq295027191
時間:
2018-5-8 22:00
標題:
點陣屏問題 取模方向是橫向取模,高位在前 這個是如何計算出來的
本帖最后由 qq295027191 于 2018-5-10 06:09 編輯
取模方向是橫向取模,低位在前。 這個是如何計算出來的,
u8 s;
for(s=0;s<3;s++)
{
BUF[s*2+0]=table[word+(32*s)+(line*2)];
BUF[s*2+1]=table[word+(32*s+1)+(line*2)];
}
作者:
出來逛逛
時間:
2018-5-9 10:54
數組之間賦值先一 一對應好,找規律寫循環語句就行吧。
作者:
qq295027191
時間:
2018-5-9 20:43
出來逛逛 發表于 2018-5-9 10:54
數組之間賦值先一 一對應好,找規律寫循環語句就行吧。
為什么中間會加32??
作者:
qq295027191
時間:
2018-5-9 20:45
我是不懂,16X32 這個算法中間為什么要加32
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