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標題: 點陣屏問題 取模方向是橫向取模,高位在前 這個是如何計算出來的 [打印本頁]

作者: qq295027191    時間: 2018-5-8 22:00
標題: 點陣屏問題 取模方向是橫向取模,高位在前 這個是如何計算出來的
本帖最后由 qq295027191 于 2018-5-10 06:09 編輯

取模方向是橫向取模,低位在前。         這個是如何計算出來的,



u8 s;
for(s=0;s<3;s++)
{
  BUF[s*2+0]=table[word+(32*s)+(line*2)];
  BUF[s*2+1]=table[word+(32*s+1)+(line*2)];
}


作者: 出來逛逛    時間: 2018-5-9 10:54
數組之間賦值先一 一對應好,找規律寫循環語句就行吧。
作者: qq295027191    時間: 2018-5-9 20:43
出來逛逛 發表于 2018-5-9 10:54
數組之間賦值先一 一對應好,找規律寫循環語句就行吧。

為什么中間會加32??
作者: qq295027191    時間: 2018-5-9 20:45
我是不懂,16X32   這個算法中間為什么要加32




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