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標題:
基于STM32+FPM10A指紋識別的設計(源碼+原理圖+視頻)
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作者:
Aragorn
時間:
2018-2-6 16:41
標題:
基于STM32+FPM10A指紋識別的設計(源碼+原理圖+視頻)
文件包括:源程序、原理圖、模塊資料、演示視頻。
視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwMzI5MjEwNA==.html
FPM10A資料:
為滿足不同客戶需求,模塊系統提供了大量資源提供給用戶系統使用。
4.1 用戶記事本
模塊在FLASH中開辟了一個512字節(16頁╳32 字節)的存儲區域開放給上位機使用,作為用戶記事本。用戶可將自己需要斷電保護的數據存儲(參見WriteNotepad指令)在該空間指定的頁面或讀出(參見ReadNotepad指令)指定頁的內容。
注意寫記事本某一頁的時候,該頁32 字節的內容被整體寫入,原來的內容被覆蓋。
4.2 緩沖區
模塊 RAM內設有一個圖像緩沖區ImageBuffer與二個512 bytes 大小的特征文件緩沖區CharBuffer1和CharBuffer2。用戶可以通過指令讀寫任意一個緩沖區。 圖像緩沖區和兩個特征文件緩沖區中的內容在模塊斷電時不保存。
4.2.1 圖像緩沖區
圖像緩沖區 ImageBuffer 用于存放圖像數據和模塊內部圖像處理使用。上傳/下載圖象時,圖像格式為256╳288像素。
通過 UART口上傳或下載圖像時為了加快速度,只用到像素字節的高四位,即采用16級灰度,每字節表示兩個像素(高四位為一個像素,低四位為同一行下一相鄰列的一個像素,即將兩個像素合成一個字節傳送)。由于圖象為 16個灰度等級,上傳到PC進行顯示時(對應 BMP格式),應將灰度等級進行擴展(擴展為256級灰度,即 8bit位圖格式)。 通過 USB口傳送則是整8位像素,即 256灰度等級。
4.2.2 特征文件緩沖區
特征文件緩沖區CharBuffer1或 CharBuffer2既可以用于存放普通特征文件也可以用于存放模板特征文件。
4.3 指紋庫
模塊在FLASH中開辟了一段存儲區域作為指紋模板存放區,即俗稱的指紋庫。指紋庫中的數據是斷電保護的。
指紋模板按照序號存放,若指紋庫容量為N,則指紋模板在指紋庫中的序號定義為:0、1、2------N-2、N-1。用戶只能根據序號訪問指紋庫內容。
4.4 系統配置參數
為方便用戶使用,模塊開放部分系統參數,允許用戶通過指令,單個修改指定(通過參數序號)的參數數值。參見設置模塊系統基本參數指令 SetSysPara 和讀系統參數指令ReadSysPara。
上位機發修改系統參數指令時,模塊先按照原配置進行應答,應答之后修改系統設置,并將配置記錄于FLASH,系統下次上電后,將按照新的配置工作。
4.4.1 波特率控制(參數序號:4)
該參數控制模塊與上位機通過UART 通訊時的通訊波特率, 若參數值為N(N取值范圍圍1~12),對應波特率為(9600╳N)bps。
該參數控制指紋比對和搜索時比對閥值,分為 5級,取值范圍為:1、2、3、4、5。 安全等級為1時認假率最高, 拒認率最低。安全等級為5時認假率最低, 拒認率最高。
4.4.3 數據包長度(參數序號:6)
該參數控制模塊與上位機通訊時,每次傳送時允許數據中包內容的最大長度,取值范圍為:0、1、2、3,對應長度(字節數)分別為:32、64、128、256。
單片機源程序如下:
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "lcd1602.h"
#include "fpmxx.h"
unsigned char LCD_ID_11[16] = {" Huan Ying "};
unsigned char LCD_ID_22[16] = {" Shi Bai "};
unsigned char LCD_ID_33[16] = {" Qing Shi Yong "};
void FPMXX_Check_Module()
{
unsigned int i=0;
FPMXX_Cmd_Check();
for(i=0;i<12;i++)
{
FPMXX_RECEICE_BUFFER[i] = UART_Receive_Byte();//UART Receive a byteg
}
if(FPMXX_RECEICE_BUFFER[8]==0x03)
{
for(i=0;i<556;i++)
{
switch(i)
{
case 37:FPMXX_RECEICE_BUFFER[1] = UART_Receive_Byte();break;
case 38:FPMXX_RECEICE_BUFFER[2] = UART_Receive_Byte();break;
case 39:FPMXX_RECEICE_BUFFER[3] = UART_Receive_Byte();break;
case 40:FPMXX_RECEICE_BUFFER[4] = UART_Receive_Byte();break;
case 41:FPMXX_RECEICE_BUFFER[5] = UART_Receive_Byte();break;
default:FPMXX_RECEICE_BUFFER[0] = UART_Receive_Byte();
}
}
//判斷指紋模塊型號
if(FPMXX_RECEICE_BUFFER[1] == 0x46 && +
FPMXX_RECEICE_BUFFER[2] == 0x50 && +
FPMXX_RECEICE_BUFFER[3] == 0x4D && +
FPMXX_RECEICE_BUFFER[4] == 0x31 && +
FPMXX_RECEICE_BUFFER[5] == 0x30)
{
L1602_string(1,1,LCD_ID_11);
while(1)
{
if(KEY0 == 0)
{
Delay_Ms(10);
while(KEY0 == 0);
Delay_Ms(100);
break;
}
Delay_Ms(100);
}
}
}
}
int main(void)
{
Stm32_Clock_Init(9);//系統時鐘設置
delay_init(72); //延時初始化
uart_init(72,57600); //串口1初始化
KEY_Init();
L1602_init();
Delay_Ms(20);
USART1->DR=0X00;
while((USART1->SR&0X40)==0);//等待發送結束
Delay_Ms(20);
L1602_string(1,1,LCD_ID_22);
FPMXX_Check_Module();
while(1)
{
L1602_string(1,1,LCD_ID_11);
L1602_string(2,1,LCD_ID_33);
//添加指紋
if(KEY0 == 0)
{
Delay_Ms(10);
while(KEY0==0); //等待松開按鍵
Delay_Ms(100);
FPMXX_Add_Fingerprint();
}
//添加指紋
//搜索指紋
if(KEY1 == 0)
{
Delay_Ms(10);
while(KEY1==0); //等待松開按鍵
Delay_Ms(100);
FPMXX_Find_Fingerprint();
}
//搜索指紋
//清空指紋
if(KEY2 == 0)
{
Delay_Ms(10);
while(KEY2==0); //等待松開按鍵
Delay_Ms(100);
FPMXX_Delete_All_Fingerprint();
}
//清空指紋
……………………
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2018-2-6 16:41 上傳
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作者:
帥氣的我
時間:
2018-3-17 23:13
帥氣!!!
作者:
黃佳涵@
時間:
2018-3-19 09:14
厲害了
作者:
xiaojunchao
時間:
2019-3-20 13:10
親 ,你們的資料我在做 時候遇到了問題
作者:
aad123
時間:
2019-6-12 23:45
親 不會做啊
作者:
狂野的野馬
時間:
2019-6-13 10:30
可以可以,值得學習下
作者:
shanwei705
時間:
2019-6-13 10:41
厲害了
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