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第14章 實踐項目開發-智能溫控系統14.1

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ID:1167894 發表于 2026-5-8 15:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本章首先介紹實際項目開發中的一些技巧和規范性的內容,把一些實際開發中經常使用的零散知識點逐一的講解,然后做一個溫控器的小項目,模擬一個空調產品的程序控制功能,把項目開發的整個流程都走一遍,學習一下真正的項目流程。
本章內容非常重要,是否把本章內容消化理解是檢驗是否能夠真正獨立開發產品的重要的一步。實際上復雜的內容只是簡單內容的堆疊,相信只要耐心認真反復學習實踐,肯定可以越過龍門,步入電子工程師的行列。
14.1復合數據類型-
在前邊學數據類型的時候,主要是字符型、整型、浮點型等基本類型,而學數組的時候,數組的定義要求數組元素必須是相同的數據類型。在實際應用中,有時候還需要把不同類型的數據組成一個有機的整體來處理,這些組合在一個整體中的數據之間還有一定的聯系,比如一個學生的姓名、性別、年齡、考試成績等,這就引入了復合數據類型。復合數據類型主要包含結構體數據類型、共用體數據類型和枚舉體數據類型。
14.1.1結構體數據類型
Kingst51開發板上的LED顯示有三部分,LED小燈、數碼管和LED點陣。LED小燈是1個字節控制;數碼管是6個字節控制;LED點陣是8個字節控制。它們都受P0口輸出控制,控制方式有相似性,可以統一進行動態掃描刷新;這三者又屬于獨立的LED功能顯示,要改變其顯示內容需要單獨分別賦值。三者需要允許一起處理,也允許獨立操作。如果分別進行變量定義,一是操作容易出錯,二是比較零散,可讀性不強。
于是,就可以使用結構體來將這一組彼此相關的數據做一個封裝,既組成了一個整體,易讀不易錯;又可以獨立單獨處理其中某一個元素,這就是結構體數據類型。結構體是一種構造而成的數據類型,使用之前需要先定義它。
聲明結構體變量的一般格式如下:
    struct  結構體名
    {
        類型1  變量名1;
        類型2  變量名2;
        ……
        類型n  變量名n;
    } 結構體變量名1, 結構體變量名2, ... 結構體變量名n;
這種聲明方式是在聲明結構體類型的同時又用它定義了結構體變量,此時的結構體名是可以省略的,但如果省略后,就不能在別處再次定義這樣的結構體變量了。這種方式把類型定義和變量定義混在了一起,降低了程序的靈活性和可讀性,因此并不建議采用這種方式,而是推薦用以下這種方式:
    struct  結構體名
    {
        類型1  變量名1;
        類型2  變量名2;
        ……
        類型n  變量名n;
    };
    struct 結構體名 結構體變量名1, 結構體變量名2, ... 結構體變量名n;
為了方便理解,首先定義一個變量unsigned char keyBuff;然后將LED小燈、LED數碼管和LED點陣,構建一個結構體類型。
struct sLedBuff {  //LED顯示緩沖區結構
     uint8 array[8];   //點陣緩沖區
     uint8 number[6];  //數碼管緩沖區
     uint8 single;     //獨立LED緩沖區
};
    struct sLedBuff ledBuff;
struct是結構體類型關鍵字,sLedBuff 是這個結構體名字。一旦結構體構建完成,sLedBuff 起到的作用和unsigned char類似,是表達變量類型的。ledBuffkeyBuff類似,即定義了一個sLedBuff 類型的結構體變量。如果要給結構體變量的成員賦值的話,寫法是
ledBuff.single = 0xFF;
ledBuff.array[0] = 0xFF;
一個指針變量如果指向了一個結構體變量的時候,稱之為結構指針變量。結構指針變量是指向的結構體變量的首地址,通過結構體指針也可以訪問到這個結構變量。
結構指針變量聲明的一般形式如下:
    struct sLedBuff *pledBuff;
這里要特別注意的是,使用結構體指針對結構體成員的訪問,和使用結構體變量名對結構體成員的訪問,其表達式有所不同。結構體指針對結構體成員的訪問表達式為
    pledBuff ->single= 0xFF;  或者是
    (*pledBuff).single= 0xFF;
很明顯前者更簡潔,所以推薦使用前者。
14.1.2共用體數據類型
共用體也稱之為聯合體,共用體定義和結構體十分類似,使用以下形式:
    union  共用體名
    {
        數據類型1  成員名1
        數據類型2  成員名2;
        ……
        數據類型n  成員名n;
    };
    union 共用體名 共用體變量;
共用體表示的是幾個變量共用一個內存位置,也就是成員1、成員2……成員n都用一個內存位置。共用體成員的訪問方式和結構體是一樣的,成員訪問的方式是:共用體名.成員名,使用指針來訪問的方式是:共用體名->成員名。
從程序安全性和可移植性角度考慮,除非用戶非常了解所使用的開發環境的實現細節,否則使用共用體存在代碼上的隱患,所以現在諸多以安全為首要訴求的C語言編程規范禁止使用共用體。因此共用體不推薦使用,也不再贅述。
14.1.3枚舉數據類型
在實際問題中,有些變量的取值被限定在一個有限的范圍內。例如,一個星期從周一到周日有7天,一年從1月到12月有12個月,蜂鳴器有響和不響兩種狀態等等。如果把這些變量定義成整型或者字符型不是很合適,因為這些變量都有自己的范圍。C語言提供了一種稱為“枚舉”的類型,在枚舉類型的定義中列舉出所有可能的值,并可以為每一個值取一個形象化的名字,它的這一特性可以提高程序代碼的可讀性。
枚舉的說明形式如下:
    enum  枚舉名
    {
        標識符1[=整型常數],
        標識符2[=整型常數],
        ……
        標識符n[=整型常數
    };
    enum 枚舉名 枚舉變量;
枚舉的說明形式中,如果沒有被初始化,那么=整型常數”是可以被省略的,如果是默認值的話,從第一個標識符順序賦值01、2……,但是當枚舉中任何一個成員被賦值后,它后邊的成員按照依次加1的規則確定數值。
比如本章的溫控器系統,正常工作時一共有三種狀態,分別為正常工作狀態,設置繼電器動作狀態和設置報警器狀態三種,可以定義一個枚舉類型,根據枚舉的定義E_NORMAL值為0,E_SET_ACT值為1,E_SET_ALARM值為2,具體應用后續有例程。
enum eStaSystem {   //系統運行狀態枚舉
      E_NORMAL, E_SET_ACT, E_SET_ALARM
};
枚舉的使用,有幾點要注意:
1、枚舉中每個成員結束符是逗號,而不是分號,最后一個成員可以省略逗號。
2、枚舉成員的初始化值可以是負數,但是后邊的成員依然依次加1。
3、枚舉變量只能取枚舉結構中的某個標識符常量,不可以在范圍之外。

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沙發
ID:1064915 發表于 2026-5-9 08:23 | 只看該作者
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板凳
ID:1167894 發表于 2026-5-11 10:55 | 只看該作者

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